2016年12月5日 星期一

[日誌]PSO2アークスカフェ


由於早陣子在PSO2的官網上,看見有PSO2アークスカフェ (http://pso2.jp/players/campaign/pso2cafe_thebest/)加上自己已經玩了這遊戲很多年以及想吃吃放題, 所以去了スイーツパラダイス新宿東口店的PSO2アークスカフェ。

由於近期PSO2的緊急裡面,個人最喜歡的,還是深遠なる闇的緊急。而且EP3關於深遠なる闇的故事也很不錯,所以我點了 深遠なる闇パフェ(不過,比起想像中小呢)。


2016年11月21日 星期一

[艦これ 2016 秋Event] E1 「海上輸送作戦」 攻略




編成例:




[艦これ2016秋Event] 「発令!「艦隊作戦第三法」」 戰前準備/情報整理


暫時所得的情報是: 
1. Event時期大約2個星期。
2. 本次Event會分4回鎖艦, E2,3可以共通出擊; E1~E4出擊過的艦,不能在最終決戰(E5)出擊。


需求艦 / 編成例: 


任務攻略關卡艦隊種類編成限制保留艦編成例(暫定)
E1海上輸送作戦通常艦隊輸送部隊高速戰艦 + 輕巡X2 + 驅逐 X 3
E2本土防空戦通常艦隊迎撃部隊野分,嵐,神通,木曾,愛宕,高雄,妙高,羽黒,祥鳳,飛龍,蒼龍重巡X2+驅逐X2+空母X2
E3発令!艦隊作戦第三法連合艦隊第一隊:
輕空母+高速戰艦+重巡X2+空母X2

第二隊:
輕巡+驅逐X2+重巡+雷巡X2
E4シャングリラ捜索追撃 艦隊前進配備通常艦隊増派部隊輸送作戰:
輕巡+驅逐X3+航巡X2

正式作戰:
航巡+高速戰艦X2+空母X2+輕空母
E5渚を越えて連合艦隊決戦部隊長門,酒匂,Prinz Eugen

2016年10月10日 星期一

URLs memo (經常更新)


這篇文章記錄我經常會用到的URLs.

雖然,我常用的URLs 會用Bookmark/Favorites 功能加到我的瀏覽器裡面. 但是在外面使用瀏覽器時, 則沒有我收藏了的URLs, 會導致我要另外去google.
所以,我在這篇blog 文裡面,記錄一下我經常會用到的URLs:

開發相關:


lodash API:  https://lodash.com/docs/
ExtJS 3.4.0 API: http://docs.sencha.com/extjs/3.4.0/
AngularJS API: https://docs.angularjs.org/api
Scala Cheatsheet: http://docs.scala-lang.org/cheatsheets/
React Doc: https://facebook.github.io/react/docs/react-api.html
React Native Doc: http://facebook.github.io/react-native/docs/getting-started.html

日常/工具:


翻譯: https://translate.google.com/

漢字轉換為ひらがな/ふりがな: http://www.webtoolss.com/hiragana.html

日本的乗換案内:  http://transit.yahoo.co.jp/

RJ Memo(English Blog): http://rj-memo.weebly.com/

樂天旅遊(預約酒店/巴士等用) http://travel.rakuten.co.jp/


日本高速巴士預約:

https://www.kousokubus.net
http://www.kosokubus.com/
http://travel.willer.co.jp
https://secure.j-bus.co.jp

 機票購買:

http://www.hkexpress.com/
http://www.flypeach.com/
http://www.jetstar.com/




2016年9月24日 星期六

利用webpack+babel建立簡單的ES6(ES2015)+React開發環境


關於ES6(ES2015) - ECMAScript 6, 是一種用於front-end(前端)開發,新的JavaScript語法標準.由於是一種新的語法標準的關係,並不是全部瀏覽器都支持,所以需要用babel等transpiler工具,編譯到傳統的Javasript語法.

而React(React.js)方面,可以使用JSX語法開發,這個也不是傳統的Javascript語法,也需要運用到transpiler把JSX語法轉換為傳統的Javasript語法.

所以, 這篇文章主要是分享一下我如何運用webpack+babel, 建立一個簡單的ES6 + React的開發環境.

Github地址為: https://github.com/crongjie/simple_es6_react_environment


詳細步驟如下:

1. 首先, 需要下載和安裝Node.js (https://nodejs.org/)

我這篇文章所運用的開發環境的版本如下:
------------------------
node v6.6.0
npm v3.10.3
------------------------

2. 建立一個新文件夾用作存放文件,在這個例子裡面,我使用的文件夾是 /simple_es6_react_environment/

3. 輸入以下指令建立 package.json

npm init


在裡面隨便輸入一些內容, 如下:



2016年9月5日 星期一

[Raspberry Pi] 在Raspbian上安裝svn(subversion)服務器


這篇文章主要是分享一下我如何安裝svn服務器,及進行一些配置等。

我安裝svn的配置為:

-------------------------------
型號: Raspberry Pi 2 Model B
SD卡: Kingston MicroSD HC Class 10, 32GB
OS: Raspbian Jessie Lite (Version May 2016, Kernel 4.4)
-------------------------------

安裝步驟如下:

1. 如果未安裝apache2的話,請先執行這個指令:
sudo apt-get install apache2

2. 執行以下指令安裝svn服務器
sudo apt-get install subversion libapache2-svn

2016年9月3日 星期六

[Raspberry Pi]把Redmine 2.4.2遷移及更新到Redmine 3.3.0


由於我需要把自家Ubuntu Server上的Redmine 2.4.2 遷移到 Raspbian上的Redmine 3.3.0,所以在這篇文章裡面,我會分享一下我的做法。

舊有的Redmine 環境和配置:
-------------------------------
OS: Ubuntu 14.04
Redmine版本: 3.3.0
-------------------------------

新的Redmine配置:
-------------------------------
型號: Raspberry Pi 2 Model B
SD卡: Kingston MicroSD HC Class 10, 32GB
OS: Raspbian Jessie Lite (Version May 2016, Kernel 4.4)
Redmine版本: 3.3.0
-------------------------------

關於安裝Redmine 3.3.0, 可以參考這篇文章


步驟如下:

1. 首先用以下指令,備份原有舊版本的Redmine database:
mysqldump -u root -p redmine > redmine_backup.sql



2. 備份redmine/files 文件夾:
tar cvzf redmine_files_bak.tar.gz /var/lib/redmine/default/files

這個視乎安裝redmine的位置來決定,可能會是 /opt/redmine/files 或者 /usr/share/redmine/files


3. 把備份了的 redmine_backup.sql 和 redmine_files_bak.tar.gz 複製到目標的機器(我的情況是Raspberry Pi)。

4. 執行以下指令,恢復備份的database到新的Redmine

mysql -u root -p redmine < redmine_backup.sql


5.  恢復備份的files文件到新的Redmine

tar -xvf redmine_files_bak.tar.gz
mv var/lib/redmine/default/files/ /opt/redmine/


6. 執行以下指令更新database:
cd /opt/redmine/
rake db:migrate RAILS_ENV=production 

7. 執行以下指令清除cache 和 session,並且重啟apache2
rake tmp:cache:clear
rake tmp:sessions:clear
service apache2 restart


完成以上步驟後,就成功把Redmine 2.4.2 更新到 3.3.0了。







[Raspberry Pi] 在Raspbian上安裝Apache+MySQL+Redmine 3.3.0


這篇文章主要是參考自 Redmine 官網上的 HowTo Install Redmine on Debian 8 with Apache2-Passenger

我安裝Redmine的配置為:

-------------------------------
型號: Raspberry Pi 2 Model B
SD卡: Kingston MicroSD HC Class 10, 32GB
OS: Raspbian Jessie Lite (Version May 2016, Kernel 4.4)
Redmine版本: 3.3.0
-------------------------------

安裝步驟如下:

1. 先執行以下指令更新套件
sudo apt-get update && sudo apt-get upgrade


[Raspberry Pi] 利用root賬號ssh登入Raspbian


前一篇文章裡面,我大概介紹了如何安裝Raspbian,以及修改pi 和 root的密碼。

由於個人需要用root賬號,給Raspbian進行各種安裝和設定。而且我也比較懶,不想經常輸入 sudo 指令。所以,我需要以root的身份,ssh登入Raspbian。
(當然,按安全性考慮的話,不建議允許root賬號ssh登入的。我只是在初期設定時,為了方便才這樣做

但是,如果什麼都不設定的話,就會看見這個畫面:


login as: root
root@192.168.XXX.XXX's password:
Access denied


P.S.
由於我是在windows SSH登入Raspbian的,所以我使用的是PuTTY 。 PuTTY可到以下網址下載:
http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/putty/download.html



解決方法如下:

1. 先用別的賬號(例如 賬號pi) ssh登入Raspbian

2. 使用以下指令修改ssh server的設定:
sudo nano /etc/ssh/sshd_config


3. 找到 PermitRootLogin without-password 這一行,並且修改為以下內容:
PermitRootLogin yes


4. 按Ctrl + X 退出,並且選擇 Yes 儲存變更。

5. 用以下的指令重啟ssh server
sudo service ssh restart


6. 完成後,就可以成功用root賬號ssh登入Raspbian了

[Raspberry Pi] 安裝Raspbian Jessie Lite



由於將要移居到海外,不能帶太多行李的關係,個人把早前把玩了好一陣子的“玩具”拿了出來,打算弄成給個人用的Linux Server。
所以,由這篇文章開始,我去記錄和分享一下我安裝和設定Raspberry Pi 2的各項內容吧。

關於我購入Raspberry Pi 2的文章,可以看這裡

先分享一下我的配置吧。

-------------------------------
型號: Raspberry Pi 2 Model B
SD卡: Kingston MicroSD HC Class 10, 32GB
OS: Raspbian Jessie Lite (Version May 2016, Kernel 4.4)
-------------------------------

我今回選擇的, 是 Raspbian Jessie Lite.選擇Raspbian主要是因為這是Raspberry Pi官方支持的OS。選擇 Lite 版,是因為我不需要用到Desktop(桌面)的功能,所以我安裝了Lite版。



以下為我安裝 Raspbian Jessie Lite 的方法。


1. 在以下網站下載 Raspbian Jessie Lite 鏡像:
https://www.raspberrypi.org/downloads/raspbian/

我下載的版本,是Version May 2016, Kernel 4.4


2. 下載及安裝 Win32 Disk Imager (用於我使用的是windows,所以我用的是 Win32 Disk Imager)

 (詳細也可以參考這頁: https://www.raspberrypi.org/documentation/installation/installing-images/README.md


3. 在電腦插入microSD後, 以"Run as Administrator" 開啟 Win32 Disk Imager

4. 選擇先前下載好的鏡像,我使用的是由2016-05-27-raspbian-jessie-lite.zip 解壓出來的 2016-05-27-raspbian-jessie-lite.img 文件。


5. 按 "Write"把鏡像寫入到microSD卡。

6. 把鏡像寫入到microSD卡以後,就順利地進入了Rasbian了。






7. 第一次登入時,需要使用以下密碼登入:

用戶名: pi
密碼: raspberry


8. 在登入以後,建議使用以下指令去修改密碼:

sudo passwd pi


9. 如果需要用到root的話,也可以用以下指令,修改root的密碼:

sudo passwd root

2016年8月20日 星期六

[艦これ 2016 夏Event] E4 「マラッカ海峡沖夜戦」 攻略


本次E4也有削甲 (ギミック)效果,需要在C,D,H, I點取得 S勝利。在成功以後,會有特殊音效。

攻略編成


編成例:

第一艦隊:



第二艦隊:


2016年8月15日 星期一

[艦これ 2016 夏Event] E3 「第二次マレー沖海戦」 攻略




本次E3攻略有兩個地方需要注意的,首先是史實艦,需要保留7隻或以上進行導航。
史實艦包括:

史實艦,需要保留7隻或以上作E3攻略。
金剛,榛名,鳥海,鈴谷,熊野,最上,三隈,鬼怒,由良,吹雪,初雪,白雪

其次,本次有削甲 (ギミック)效果,需要在A點和S點 S勝利 (好像是A點和S點各一回就可以了)。在成功以後,會有特殊音效。

攻略編成


編成例:

第一艦隊:




第二艦隊:


[艦これ 2016 夏Event] E2 「第二次エンドウ沖海戦」 攻略






編成例:


[艦これ 2016 夏Event] E1 「ブンタン沖哨戒」 攻略






編成例:




[艦これ2016夏Event] 「迎撃!第二次マレー沖海戦」戰前準備/情報整理


暫時所得的情報是: 
1. Event時期大約2個星期。
2. 本次Event會分3次鎖艦, 但E4可以出擊全部在E1~E3出過的艦


需求艦 / 編成例: 

任務攻略關卡艦隊種類編成限制編成例(暫定)
E1ブンタン沖哨戒通常艦隊哨戒部隊輕巡X2驅逐X3+輕空母(高速)
E2第二次エンドウ沖海戦通常艦隊輸送作戦水母+輕巡+驅逐X4
E3第二次マレー沖海戦連合艦隊連合艦隊史實艦,需要保留7隻或以上作E3攻略。
金剛,榛名,鳥海,鈴谷,熊野,最上,三隈,鬼怒,由良,吹雪,初雪,白雪

第一艦隊:戰艦X2+航巡X2+輕空母X2
第二艦隊:輕巡+驅逐X3+航巡X2
E4マラッカ海峡沖夜戦連合艦隊
第一艦隊:金剛級X2+空母X2+輕空母X2
第二艦隊:輕巡+雷巡X2+戰艦+驅逐X2
or
第一艦隊:戰艦X2+空母X3+空母/速給
第二艦隊:輕巡+雷巡+重巡/航巡X2+驅逐X2

2016年7月18日 星期一

Zero Escape Zero Time Dilemma(刻のジレンマ) CLEAR + 遊戲評論




Zero Escape Zero Time Dilemma(刻のジレンマ) 在早一陣子,我已經全clear了。

首先,我就先不劇透地,說說對這遊戲的感想和評論吧。

基本上,簡單的一句......這個作品是一個 神作 呢!
個人來說,自從極限脫出 善人シボウデス 以來,已經很久沒玩過這麼好的作品了!此外,我認為這個作品(Zero Time Dilemma, 之後簡稱為ZTD)比起善人シボウデス 還要優秀呢!

而且,對我來說,我是自從Ever17以來,就非常喜歡 打越鋼太郎 的作品的。而且,今回 ZTD 總算是超越了 Ever17 了!

至於,為什麼我說這是神作呢,嘛.....個人還是強烈建議親身去體驗一下這個作品吧。 (詳細我也會在之後含有劇透的部份作解說)

在系統和遊戲性方面........

個人玩的,是STEAM版,而且是日語的。
在畫面上,因為我玩STEAM版的關係,畫面比起以往的兩個極限脫出作品來說,已經好太多了。
雖然嘛,3D模組的表情上,有些地方會表達得有點奇怪,但都不是大問題。
今作和以往兩作不同,是用Cinema Part取代以前的Novel Part。在故事的表達方面,就像看動畫/電影那樣,感覺非常良好!(當然,因為不是小說形式表達,心理描寫/環境描寫等就不太足夠呢)


而且,STEAM版的操作也很流暢,而且野好像善人シボウデス那樣,有FLOWCHART, 能夠隨意切換分支。 即使和前作不同,ZTD 是以動畫形式去表達(前作為Visual Novel),SKIP方面也很方便和流暢。

脫出房的難度也適中,而且很有趣(當然,要能難度再高一點,就好了)

此外,今作最大的賣點是Decision Game! 而且Decision的部份也很特別,不單止有不少隨機的要素,玩家的選擇對劇情發展所造成的影響,也非常緊張刺激!遊戲性和故事的節奏也造得非常好呢!

所以,這遊戲是非常值得一玩的!當然,玩這遊戲之前,我是強烈建議先玩 極限脫出系列的 前兩作的(極限脱出 9時間9人9の扉 和 善人シボウデス),因為今作真是會講不少前作的內容呢。





以下則為故事方面的評論,而且帶有劇透內容。
如果未玩這遊戲的話,不建議看。

2016年6月5日 星期日

Punch Line(パンチライン) ALL CLEARED + 遊戲評論








Punch Line(パンチライン) 已經全cleared,並且已經拿到全部獎杯了。
雖然本篇故事我很早已經clear了,但是在獎杯回收(小褲褲回收)方面,卻花上了很多時間呢(苦笑)。

首先,我就先不劇透地,說說對這遊戲的感想和評論吧。

基本上,今回我對這個作品是比較失望的。主要原因是,遊戲的結局以及故事的主要流程等,和動畫版沒有太大分別。 在我看完動畫版的時候,我是抱住 “最高にハッピーでピースフルな未来へ !” 的心態去玩這個作品的,以及我本來期待這遊戲會像當年玩Ever17的true end那樣,會有令我出乎意料的發展的。可惜,這遊戲的結局和整體流程,只是和動畫版只有小許不同,說難聽點,動畫版的結局比起遊戲版的結局更加好; 此外,也沒有令人出乎意料的發展;更加沒有一個好完美,好HAPPY的ENDING........因此,我對這個作品頗為失望的。

當然,這個遊戲是不是一個很差的作品,甚至不值得一玩呢?
我可以好肯定地說“不是”。

這個遊戲其實是很不錯的,也有不少值得欣賞的地方。
前提是要未看過動畫版的人,才可以好好地欣賞這個作品呢,這個也是最可惜之處。

和動畫相比,遊戲版的劇情可以說是豐富和具體很多,並且很有條理。動畫裡面,有些說明不足的地方,在遊戲版也解釋得很好。尤其在伏筆方面,遊戲版有不少地方,伏筆真是埋得真是很好很絕妙!可惜那些很絕妙的手法,在動畫裡面沒有出現,所以動畫有部份地方,也顯得失色不少。

對於未看過動畫的人來說,我倒是會認為這個遊戲很值得人一玩。就好像別的遊戲動畫化那樣,先去玩遊戲,再去看動畫,這樣應該能夠很好地去享受這個作品的。

當然,反過來說,看過動畫以後,再玩這遊戲的話,就好像看推理小說前,已經事先知道了誰是犯人和犯案手法那樣,就會感覺這個作品沒那麼好看的呢。


以下評論為一些劇透(ネタバレ)內容,如果沒有玩過遊戲/看過動畫的話,慎入


2016年5月10日 星期二

[刀剣乱舞] 数珠丸恒次 入手




另一邊在很隨便地玩的 刀剣乱舞,洗了很多場E4, 数珠丸恒次(CV 綠川光) 總算是入手了 T_T

我是玩住艦娘Event來洗 数珠丸恒次,正確點來說,在艦娘Event前,已經開始打了...... 玩到艦娘Event都打完了,這把刀才能入手呢 Orz

不過嘛,早前手機版先行登錄時,不能入手的  数珠丸恒次 ......今回真的是弄到手了 T_T 而且CV還是綠川光呢(這個很重要,笑)

2016年5月8日 星期日

[艦これ2016春Event] E7 clear + Iowa再度入手




艦これ2016春Event E7 clear, Iowa再度入手~
說“再度入手” 是因為今回是第二次入手 Iowa.....上一回在PSV的艦これ改呢.......
想不到只是短短幾個月,就這麼快實裝Iowa了,PSV版 艦これ改的價值越來越低呢(苦笑)

今回總算是實裝第一部美國艦了.....不知道今後 艦これ 會如何發展呢.......
在這之前,恐怕又要課金買位了......Orz

[艦これ2016春Event]E7 「友軍泊地奪還作戦」 攻略

編成例:

第一隊:





第二隊:

前期編成:



[艦これ2016春Event]E6 「友軍泊地奪還作戦」 攻略



由於考慮到要削甲的關係, 本次攻略是分3個路線的。

首先是,暫時得到的情報,削甲 (ギミック)是需要達成一下條件(全部為未確實的情報):

1. A點 3次clear(也許是S勝利?) 或者 是擊沉一定數量的潛水艦。
2. G點 3次clear(也許是S勝利?) 或者 是擊沉一定數量的補給艦。
3. L點 S 勝利 (好像只需要1次)
4. E5 BOSS點勝利? 未確定情報 (個人親身測試後,是普通一次clear, 不需要斬殺BOSS)

在成功以後,在E6 BOSS畫面,BOSS會很小聲的說多一句 “まさか”,台詞不會在畫面上出現。

 上路(L點編成):



編成例:

第一隊:


[艦これ2016春Event]E5 「ラバウル航空撃滅戦」 攻略



編成例:

(有待補上)


2016年5月3日 星期二

[艦これ2016春Event] 「開設!基地航空隊」戰前準備/情報整理



暫時所得的情報是: 
1. Event時期大約3個星期。
2. 本次Event會分4次鎖艦, 但E7可以出擊全部在E1~E6出過的艦


需求艦 / 編成例: 

任務攻略關卡艦隊種類編成限制編成例(暫定)
E1 前線制海権を確保せよ! 連合艦隊 連合艦隊 第一艦隊(全高速?): 航巡+戰艦+驅逐X2+輕空母X2
第二艦隊: 輕巡+重巡/航巡+驅逐X4
E2 設営隊を揚陸せよ! 通常艦隊 設営部隊 輕巡+航巡X2+驅逐X3
E3 前線飛行場を設営せよ! 連合艦隊 設営部隊 第一艦隊: (航巡/水母)X2+驅逐X4
第二艦隊: 輕巡+(重巡/航巡)X2+驅逐X3
E4 発進!基地航空隊 連合艦隊 連合艦隊 第一艦隊: 戰艦+重巡X3+輕空X2
第二艦隊: 輕巡+(重巡/航巡)X2+雷巡+驅逐X2
E5 ラバウル航空撃滅戦 通常艦隊 南方部隊 戰艦X2+重巡+驅逐X3
E6 友軍泊地奪還作戦 連合艦隊 機動部隊 第一艦隊: 戰艦X2+重巡+(重巡/補給)+輕母X2
第二艦隊: 輕巡+(重巡/航巡)X2+雷巡+驅逐X2
E7 波濤を越えて 連合艦隊 沒有限制 第一艦隊: 戰艦X4+輕母X2
第二艦隊: 輕巡+戰艦+(重巡/航巡)X2+驅逐X2



2016年4月27日 星期三

Punch Line限定版入手!




自從看完動畫版後,我就一直都很期待這個遊戲!
今天終於入手了~~

最高にハッピーでピースフルな未来へ !