2016年8月15日 星期一

[艦これ 2016 夏Event] E3 「第二次マレー沖海戦」 攻略




本次E3攻略有兩個地方需要注意的,首先是史實艦,需要保留7隻或以上進行導航。
史實艦包括:

史實艦,需要保留7隻或以上作E3攻略。
金剛,榛名,鳥海,鈴谷,熊野,最上,三隈,鬼怒,由良,吹雪,初雪,白雪

其次,本次有削甲 (ギミック)效果,需要在A點和S點 S勝利 (好像是A點和S點各一回就可以了)。在成功以後,會有特殊音效。

攻略編成


編成例:

第一艦隊:




第二艦隊:


[艦これ 2016 夏Event] E2 「第二次エンドウ沖海戦」 攻略






編成例:


[艦これ 2016 夏Event] E1 「ブンタン沖哨戒」 攻略






編成例:




[艦これ2016夏Event] 「迎撃!第二次マレー沖海戦」戰前準備/情報整理


暫時所得的情報是: 
1. Event時期大約2個星期。
2. 本次Event會分3次鎖艦, 但E4可以出擊全部在E1~E3出過的艦


需求艦 / 編成例: 

任務攻略關卡艦隊種類編成限制編成例(暫定)
E1ブンタン沖哨戒通常艦隊哨戒部隊輕巡X2驅逐X3+輕空母(高速)
E2第二次エンドウ沖海戦通常艦隊輸送作戦水母+輕巡+驅逐X4
E3第二次マレー沖海戦連合艦隊連合艦隊史實艦,需要保留7隻或以上作E3攻略。
金剛,榛名,鳥海,鈴谷,熊野,最上,三隈,鬼怒,由良,吹雪,初雪,白雪

第一艦隊:戰艦X2+航巡X2+輕空母X2
第二艦隊:輕巡+驅逐X3+航巡X2
E4マラッカ海峡沖夜戦連合艦隊
第一艦隊:金剛級X2+空母X2+輕空母X2
第二艦隊:輕巡+雷巡X2+戰艦+驅逐X2
or
第一艦隊:戰艦X2+空母X3+空母/速給
第二艦隊:輕巡+雷巡+重巡/航巡X2+驅逐X2

2016年7月18日 星期一

Zero Escape Zero Time Dilemma(刻のジレンマ) CLEAR + 遊戲評論




Zero Escape Zero Time Dilemma(刻のジレンマ) 在早一陣子,我已經全clear了。

首先,我就先不劇透地,說說對這遊戲的感想和評論吧。

基本上,簡單的一句......這個作品是一個 神作 呢!
個人來說,自從極限脫出 善人シボウデス 以來,已經很久沒玩過這麼好的作品了!此外,我認為這個作品(Zero Time Dilemma, 之後簡稱為ZTD)比起善人シボウデス 還要優秀呢!

而且,對我來說,我是自從Ever17以來,就非常喜歡 打越鋼太郎 的作品的。而且,今回 ZTD 總算是超越了 Ever17 了!

至於,為什麼我說這是神作呢,嘛.....個人還是強烈建議親身去體驗一下這個作品吧。 (詳細我也會在之後含有劇透的部份作解說)

在系統和遊戲性方面........

個人玩的,是STEAM版,而且是日語的。
在畫面上,因為我玩STEAM版的關係,畫面比起以往的兩個極限脫出作品來說,已經好太多了。
雖然嘛,3D模組的表情上,有些地方會表達得有點奇怪,但都不是大問題。
今作和以往兩作不同,是用Cinema Part取代以前的Novel Part。在故事的表達方面,就像看動畫/電影那樣,感覺非常良好!(當然,因為不是小說形式表達,心理描寫/環境描寫等就不太足夠呢)


而且,STEAM版的操作也很流暢,而且野好像善人シボウデス那樣,有FLOWCHART, 能夠隨意切換分支。 即使和前作不同,ZTD 是以動畫形式去表達(前作為Visual Novel),SKIP方面也很方便和流暢。

脫出房的難度也適中,而且很有趣(當然,要能難度再高一點,就好了)

此外,今作最大的賣點是Decision Game! 而且Decision的部份也很特別,不單止有不少隨機的要素,玩家的選擇對劇情發展所造成的影響,也非常緊張刺激!遊戲性和故事的節奏也造得非常好呢!

所以,這遊戲是非常值得一玩的!當然,玩這遊戲之前,我是強烈建議先玩 極限脫出系列的 前兩作的(極限脱出 9時間9人9の扉 和 善人シボウデス),因為今作真是會講不少前作的內容呢。





以下則為故事方面的評論,而且帶有劇透內容。
如果未玩這遊戲的話,不建議看。